¡Síguenos!Especialistas advierten señales tempranas de ciberacoso en menores jugadores
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Los videojuegos en línea dejaron de ser solo entretenimiento. Hoy operan como espacios híbridos donde convergen redes sociales, chats grupales y experiencias compartidas. En ese entorno, cada vez más niños sustituyen juguetes tradicionales por dinámicas digitales, lo que ha coincidido con un incremento del ciberacoso.
La compañía ESET, enfocada en detección proactiva de amenazas, junto con su iniciativa Digipadres, advierte que la misma estructura social que hace atractivos estos entornos también abre la puerta al hostigamiento digital y a dinámicas de manipulación entre usuarios.
Los menores construyen mundos en Minecraft, compiten con amistades o interactúan con jugadores desconocidos dentro del ecosistema de eSports. Esa interacción constante, sin filtros visibles, puede escalar. “El ciberacoso en los videojuegos rara vez comienza con un incidente dramático. Lo más frecuente es que se trate de un comportamiento repetitivo que, poco a poco, transforma una actividad positiva en una experiencia estresante”, explica Mario Micucci, investigador de Seguridad Informática de ESET Latinoamérica.
La organización identifica cuatro focos de alerta. Primero, los insultos constantes normalizados como parte de la cultura gamer. Segundo, cambios de ánimo tras jugar: tensión, enojo o desinterés repentino. Tercero, solicitudes para migrar conversaciones a plataformas externas como Discord o WhatsApp, lo que dificulta la supervisión. Y cuarto, el silencio o evasión: ocultar pantallas, evitar hablar del juego o reaccionar a la defensiva.
Frente a este escenario, especialistas subrayan un punto clave: fortalecer la confianza familiar


